<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tigersoftware.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tiger Software</title>
		<link>http://tigersoftware.mybb.ru/</link>
		<description>Tiger Software</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 03:11:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/EfgqF2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/EfgqF2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hikjvtfiak)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 03:11:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hikjvtfiak)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 05:06:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &amp;lt;a href=&amp;quot;https://mobileproxy.ru/&amp;quot;&amp;gt;MobileProxy.ru&amp;lt;/a&amp;gt;, выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hikjvtfiak)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 17:42:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hikjvtfiak)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 08:57:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремонт компьютеров,ноутбуков по России</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютеры, ноутбуки - техника современная и не застрахована от поломок. К такому типу техники нужен своевременный и комплексный подход, который могут обеспечить наши компетентные мастера. Самостоятельно починить компьютер сможет 5 человек из 100, а поломки происходят у каждого второго! Мы предоставляем услуги высокого качества по ремонту и исправлению проблем компьютерной техники более чем в 60 городах по РФ. Так же наши филиалы представлены в Республике Беларусь. Заявки обрабатываются нашими сотрудниками и не перепродаются в сторонние компании. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hikjvtfiak)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 03:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Neo Kesha написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Плохая новость: форум будет продвигаться медленно, я сильно занят.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я занят ещё больше&amp;#160; :suspicious:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vampire)</author>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 10:01:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ромхакинг. GBA</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь мы рассмотрим пример взлома игры Crash Bandicoot: The huge adventure&lt;br /&gt;Инструменты:&lt;br /&gt;Visual Boy Advanse emulator - для проверки. скачать: &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/uvzy8mjb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/uvzy8mjb2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Translhextion16c - HEX редактор. Для замены текста. скачать: &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/rahqa4a4z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/rahqa4a4z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Серое вещество в головной коробке - для анализа того что менять можно а что нельзя&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1007/70/eec3d1c2d97d.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s45.radikal.ru/i109/1007/70/eec3d1c2d97d.png&lt;/a&gt; скачать: эй.. я что дибил??? XD&lt;br /&gt;1. Открываем нужный нам файл с помощью HEX редактора.&lt;br /&gt;2. первая колонка: адрес в памяти(offset)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; вторая колонка: биты. Каждый символ это один бит. Т.е. пара буковочек. ВНИМНИЕ: например FF - это не 2-а ,а один бит!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; третья колонка: это му можем увидить и в текстовом редакторе.&lt;br /&gt;3. Ищем в третьей колонке тексты. В CB(так я буду называть crash bandicoot XS) Он в начале. Не в самом но в начале. Делаю помощь: если вы редактируете CB то введите в поиске space и он отведет тебя в начало текстов. Ниже всех текстов будет название кнопок и левлов.&lt;br /&gt;4. Что надо а что не надо редактировать я не напишу - для этого есть серое вещество и метод тыка XD&lt;br /&gt;Отправляю вас в свободное плавание. &lt;a href=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1007/70/eec3d1c2d97d.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s45.radikal.ru/i109/1007/70/eec3d1c2d97d.png&lt;/a&gt;&amp;#160; ВНИМАНИЕ: Не во всех ROM&#039;ах(read only memory, в том числе и gba) есть текст который можно изменить с помощью HEX редактора.&lt;br /&gt;Вопросы пишем сюда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 10:17:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 6: Простое рисование</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Помню на одной из олимпиад по программированию решил задачу именно графическим путем, на Паскале правда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ursus)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 21:53:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УРОК7: Объектное рисование</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;До этого я сам догадался. Что бы превратить QBasic из не ООП(Объектно ориентированное программирование) в ООП надо:&lt;br /&gt;-создать подпрограмму&lt;br /&gt;-задать ей аргументы. Это будет её свойства. Для начала x и y&lt;br /&gt;-Написать код примерно такого ситаксиса:&lt;br /&gt; sub (x%,y%,c%)&lt;br /&gt;line(1+x%,1+y%)-(3+x%,3+y%),c&lt;br /&gt;END SUB&lt;br /&gt;Разберём код по частям.&lt;br /&gt;В первой строке мы определяем свойства объекта.&lt;br /&gt;Во второй мы рисуем линию. Первые координаты это относительные координаты. Компьютер нарисовал сначало линию в верхнем левом углу экрана. Потом мы прибавляем глобальные координаты. КОмпьютер перенес точки в координаты заданые в программе.&lt;br /&gt;В качастве Д\З нарисуйте какуюнибудь фигуру состоящюю из нескольких команд и с помощью for next i сделайте так что-бы она перемещалась сиз середины экрана в низ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 13:09:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отрисовка</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот ролик покажет вам как надо отрисовывать во Флэшэ:&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UNNYcJRmegw[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrModez)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 16:27:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 3 &quot;Первые Шаги&quot;</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ursus написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А где конечный твой вариант?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;в смысле?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vampire)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:10:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 5: SELECT CASE</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Рассмотри одну структуру программы:&lt;br /&gt;если var1 то-та то&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;конец если&lt;br /&gt;если var1 то-та то&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;конец если&lt;br /&gt;если var1 то-та то&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;конец если&lt;br /&gt;если var1 то-та то&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;конец если&lt;br /&gt;и т.д.&lt;br /&gt;Не очень удобно правда? Если сейчас это не поймёте то это ничё. По опыту в наростанию опыта в написании программ поймёте.&lt;br /&gt;Для таких проблем со структурой программы есть select case&lt;br /&gt;её структура:&lt;br /&gt;SELECT CASE &amp;quot;переменная&amp;quot;&lt;br /&gt;CASE &amp;quot;значение переменной&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;...&lt;br /&gt;CASE &amp;quot;значение переменной&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;...&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; input &amp;quot;vvedite 1 2 ili 3&amp;quot;,x&lt;br /&gt;if x = 1 || x = 2 || x = 3 then &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;SELECT CESE x&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;CASE 1 : print &amp;quot;vi vveli 1&amp;quot; : GOTO 10 &#039; да, можно и так записывать, но все строки кода когда помешаеш в одну строку отделяются :&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;CASE 2 : print &amp;quot;vi vveli 2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;CASE 3 : print &amp;quot;vi vveli 3&amp;quot;&lt;br /&gt;END SELECT&lt;br /&gt;||&lt;br /&gt;если это написать в if то код выполнится если то-то та соответствует тому-то &lt;strong&gt;ИЛИ&lt;/strong&gt; тому-то томуто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;если это написать в if то код выполнится если то-то та соответствует тому-то &lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt; тому-то томуто&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-by neokesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 15:40:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда главная идея игры появилась на свет, можно начинать работать с сюжетом. Конечно если ваша фатазия огромна и многогранна то вы можете даже не читать этот урок. Он для тех кто&amp;#160; окончательно впал&amp;#160; в ступор по этому поводу.&lt;br /&gt;Здесь я покажу вам &amp;quot;шаблоны&amp;quot; сюжетов. Детали дело ваше, но основа быть обязанна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Поиск &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Здесь существует два варианта. Первый: мы ищем какое-то живое существо (например принц ищет принцессу) или какие-либо предметы. (Кстати о втором варианте - искомый предмет может появляться на каждом уровне) Вобщем то весь сюжет игры строиться на поиске нужного существа/предмета. Для этого главному герою нужно пройти множество препятствий и километров. Но учтите: игр по такому сюжету очень очень много, так что сделать что-то экстроновое сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Побег&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут уже есть где разогнаться. Ведь побег можно совершать откуда угодно: из тюрьмы, из замка, из зоопарка в конце концов. И сюжет может развиваться по разному. Главное чтобы игроку было понятно зачем он всё-таки бежит из этого милого места. Ну и колоритный злюка прилагается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Спасение мира&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даёшь суперменов! В этом сюжете обязана быть ужасная катострофа (или её предверье), которая может унечтожить всю планету. Чаще всего за такие дела берётся супермен или супервумен, но собственно планету спасать может даже цыплёнок. &lt;br /&gt;Уничтажать мир должен суперзлодей, с которым нашему герою в конце нужно обязательно сразиться. Кстати с этой темой можно классно поиграть - например нужно будет спасать какой-нибудь кусочек леса от сноса. Для лесных жителей это тоже свой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Карьера&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В эту категорию можно отнести различные гонки, спортивные игры или даже шахматы. Сюжет можно построить на том что главгерою нужно из лузера превратиться в профи проходя различные испытания по заданной тематеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю список сюжетов будет пополняться, по мере того как я буду о них вспоминать. Ну а пока, пока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pasadena)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 16:43:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 4: подпрограммы и функции</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Под программы - это дополнение к вашей программе. В неё вписывается код, аргументы и прочие.&lt;br /&gt;Аргументы - это переменные которым надо указать значение при вызове.&lt;br /&gt;Строение программы может быть даже такое:&lt;br /&gt;вызов там-то-там-то1(агрументы)&lt;br /&gt;вызов там-то-там-то2(аргументы)&lt;br /&gt;Конец&lt;br /&gt;там-то-там-то1(аргумент1, аргумент2.... и так до бесконесности)&lt;br /&gt;код&lt;br /&gt;конец подпрограммы&lt;br /&gt;там-то-там-то2(аргумент1, аргумент2....)&lt;br /&gt;код&lt;br /&gt;вызов там-то-там-то1(аргументы)&lt;br /&gt;код&lt;br /&gt;Конец подпрограммы&lt;br /&gt;Одна подпрограмма может вызывать другую.&lt;br /&gt;Функция - это что-то вроде переменной значение которой зависит от аргументов.&lt;br /&gt;Что-бы создать фунуцию или подпрограмму надо:&lt;br /&gt;1. Нажать EDIT&lt;br /&gt;2. Нажать NEW SUB\NEW FUNCTION&lt;br /&gt;3. Задать ей имя(скобки и аргументы вводить не надо!)&lt;br /&gt;4. Вас перенесёт в окно редактирования функ.\подпрог. &lt;br /&gt;5. Теперь задайте аргументы (если нужны)&lt;br /&gt;6. Введите код&lt;br /&gt;7.Что-бы перемешаться между окон редактирования Нажмите VIEV, нажмите SUBs...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример использования функций:&lt;br /&gt;&#039;Окно редактирования главного модуля&lt;br /&gt;xx = 0&lt;br /&gt;yy = 0&lt;br /&gt;input, xx&lt;br /&gt;input, yy&lt;br /&gt;print &amp;quot;otvet&amp;quot;, func(xx,yy)&lt;br /&gt;&#039;окно редактирования функции&lt;br /&gt;FUNCTION func(x, y)&lt;br /&gt;func = x + y&lt;br /&gt;END FUNCTION&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример использования подпрограммы:&lt;br /&gt;&#039;Окно редактирования главного модуля&lt;br /&gt;xx = 0&lt;br /&gt;yy = 0&lt;br /&gt;input, xx&lt;br /&gt;input, yy&lt;br /&gt;call sub1(xx,yy)&lt;br /&gt;&#039;окно редактирования подпрограммы&lt;br /&gt;SUB sub1(x, y)&lt;br /&gt;Print &amp;quot;&amp;quot;otvet&amp;quot;, x + y&lt;br /&gt;END SUB&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -by Neo Kesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 15:11:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 1 &quot;Знакомство с Фотошопом&quot;</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Следующий мой урок будет по отрисовкам, потом может и по спрайтам выложу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vampire)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 09:56:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Да здравствует флуд!</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь мы просто общаемся на любые темы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pasadena)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 08:45:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В поисках Идеи.</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Любая игра начинается с Идеи. Я не случайно написала это слово с большой буквы, так как именно она заставляет нас потянуться, протереть глазки и начать что то делать для воплощения её в жизнь. Но как найти эту самую Идею? Ведь без неё игра будет слишком скучной и непонятной. Игроку нужно знать зачем он бегает по уровням. &lt;br /&gt;В этой теме я дам вам несколько советов нахождения Идеи для игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совет первый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглянитесь вокруг себя. Порой в жизни Идей больше чем в самой изощерённой фантазии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет второй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомните о своих увлечениях и увлечениях своих друзей. На их основе можно создать интересную игру типа гонок или чего то и типа этого. А если всё преправить интересными персанажеми и крутым сюжетом...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совет третий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если фантазии на выдумывание новых героев у вас не хватает, то никто не запрещает вам обратиться к различным мифам и легендам. Что если создать игру про Медузу Гаргону?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совет четвёртый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете так же обратиться к своим любимым книгам, фильмам и даже другим играм. Можно просто переложить сюжет книги/фильма на игру, а можно придумать новые приключения со старыми героями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совет пятый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воображайте, придумывайте! Подумайте на досуге, пытаясь нашарить Идею. В таких случаях лучше расслабиться лечь куда-нибудь одному и подумать. Хотя так и не у всех получается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Совет шестой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша фантазия ушла в отпуск, и придумать что либо вообще никак не получаеться можно попросить помощи у какого-нибудь фантазёра. У меня например)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно этих советов намного больше и я назвала лишь основные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам в нахождении своей Идеи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pasadena)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 08:18:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender3D</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Blender - свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Blender3D_2.4.5-screen.jpg/250px-Blender3D_2.4.5-screen.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Blender3D_2.4.5-screen.jpg/250px-Blender3D_2.4.5-screen.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возможности пакета:&lt;br /&gt;-Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.&lt;br /&gt;-Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay.&lt;br /&gt;-Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet, система волос на основе частиц и система частиц с поддержкой коллизий.&lt;br /&gt;-Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.&lt;br /&gt;-Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.&lt;br /&gt;-Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.&lt;br /&gt;(Wikipedia)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blender можно бесплатно скачать с официального сайта(&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/download/get-blender/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blender.org/download/get-blender/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;В качестве обучения я могу посоветовать учебник(Сам по нему начинал моделировать): &lt;a href=&quot;http://blender3d.org.ua/book/Blender_242/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blender3d.org.ua/book/Blender_242/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моделированием я занялся совсем недавно. Уроки буду копипастить с других сайтов. Так-то) Все основы даны в учебнике выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличии от других пакетов, Blender также кроссплатформенный - он есть как на Windows, так и на Mac, и на Linux.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ursus)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 00:24:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок 2 &quot;Знакомство с Фотошопом&quot;</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом уроке я рассказал как перетаскивать и вставлять изображение, как их скопировать и как убирать видимость слоя.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/r7sx33r51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/r7sx33r51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vampire)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 19:30:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по форуму</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Ок, я каждый день по 5 уроков буду пытаться выкладывать. Сёдня уже выложил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 18:09:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок3: случайные числа</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Для генерации случайных чисел в QBASIC есть команда RANDOMIZE&lt;br /&gt;ситаксис:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;variable = RND(Max*int)&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;x% = RND(5*INT)&lt;br /&gt;Print x%&lt;br /&gt;END SUB&lt;br /&gt;Что всё это значит? мы присваиваем переменной значение функции RND(оно генерирует числа от 0 до 1) умноженое на 5 (это наше максимальное число, т.к. если выпадет 1 то 1*5 = 5) и округляем его. получается не дробное случайное число.&lt;br /&gt;Пример игрушки(наврятли это можно так назвать XD):&lt;br /&gt;x = rnd(100*int)&lt;br /&gt;print &amp;quot;otgaday chislo ot 0 do 100&amp;quot;&lt;br /&gt;10 input &amp;quot;otvet&amp;quot;,y&lt;br /&gt;if not y = x then&lt;br /&gt;&amp;#160; if y &amp;lt; x then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;print&amp;quot;bolshe&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;GOTO 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;END IF&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;if y &amp;gt; x then&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;print&amp;quot;menshe&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;GOTO 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;END IF&lt;br /&gt;ELSE&lt;br /&gt;&amp;#160; PRINT &amp;quot;PRAVILNO!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; END&lt;br /&gt;END IF&lt;br /&gt;END IF&lt;br /&gt;Вот так мееееелкими шашками мы встанем на путь текстового игро-строения XD&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -by Neo Kesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 17:32:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game maker 8</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Крякнутый небось?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ursus)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 16:18:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок2: логические операторы</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь я напишу про логические операторы.&lt;br /&gt;Логические операторы - это такие команды которые развитвляют процесс.&lt;br /&gt;Я приведу несколько:&lt;br /&gt;If-then-else &lt;br /&gt;Эти логические операторы переводятся так - ЕСЛИ-ТО-ИНАЧЕ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if var = 0 then&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&#039;ЕСЛИ var = 0 ТО&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &#039;КОД&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ELSE&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&#039; ИНАЧЕ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &#039;КОД&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; END SUB&amp;#160; &amp;#160;&#039;Завершаем&lt;br /&gt;for-next&lt;br /&gt;Эти логические операторы выполняют код циклами &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;for &amp;quot;переменная, обычно i&amp;quot; = 0 to 9 &#039; Наш цикл выполнится 10 раз. ВИНИМАНИЕ! КОМПЬЮТЕР СЧИТАЕТ С НОЛЯ!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&#039;КОД&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;next i &#039;повтор цикла&lt;br /&gt;Знаком &#039; обозначаются комментарии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-by Neo Kesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 15:31:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок2:Библиотека Move</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Move fixed - движение в такую то сторону&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример: key press left : move fixed speed = 6 и нажимаем на стрелку в лево&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; key release : move fixed speed = 0 и нажимаем на квадратик в середине.&lt;br /&gt;Move free - принцип такой-же как и фиксированое движение но направление учитывается градусами: ВНИМАНИЕ! 270 градусов в низ 0 градусов влево! &lt;br /&gt;Move towards - идти к точке. Даже если координата объекта поменялась то точка куда идти останется на месте.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;create : move towerds x = object1.x или координата&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;y = object1.y или координата&lt;br /&gt;speed horisontal\vertical - установить скорость по вертикали\горизантали&lt;br /&gt;reverse horisontal\vertical - обратить скорость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; collision block : reverse horisontal &lt;br /&gt;gravity - установка гравитации.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; пример прыжка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;create : заходим в control и выбираем set var(серый квадрат с надписью var) и называем переменную jump&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;step : gravity 0.2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;colission wall : jump = 0 (делаем это через &amp;quot;серый квадрат&amp;quot;, дальше он будет называться var)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;move fixed : stop (stop - квадратик по середине speed = 0)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;key release: Тут первая вставка кода! Заходите в control и выбираете code&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; if not jump = 1 then &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; vspeed =-20 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; jump = 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;}&lt;br /&gt;Теперь мы умеем прыгать!&lt;br /&gt;Set friction - трение&lt;br /&gt;Jump to position\start\random - заставляет объект переместится в точки x,y\на место создания\в случайное место&lt;br /&gt;Aglin to gird - выровнять по сетке размерами x,y&lt;br /&gt;Warp screen - когда выходиш за рамки появляешся на другой стороне.&lt;br /&gt;bounce - рикошет&lt;br /&gt;step towards - шагать к точке. Если координаты точки поменялись то объект пойдет по новым координатам. Совать в step.&lt;br /&gt;step avoding - тоже что и step towards только с обхождением препядствий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -by Neo Kesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 14:48:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение в qbasic</title>
			<link>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала вам надо скачать программу qbasic4.5 из раздела Скачать.&lt;br /&gt;Запускаете файл qb.exe&lt;br /&gt;Что-бы проверить программу надо зайти в вкладку RUN и нажать START или F5.&lt;br /&gt;Команды&lt;br /&gt;Print &amp;quot;text&amp;quot;,veriable - выводит текст или значение переменной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;print &amp;quot;exemple&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;print 5+6&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;x% = 10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;print x%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;END SUB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;насчет %:&lt;br /&gt;если после названия переменной написть % то переменная будет с типом INTEGER.&lt;br /&gt;если после названия переменной написть $ то переменная будет с типом STRING.&lt;br /&gt;INTEGER - 32-x ,битный тип числловых переменных.&lt;br /&gt;STRING&amp;#160; - тип строковых переменных&lt;br /&gt;input &amp;quot;text&amp;quot;,variable&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;x% = 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;y% = 0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; input &amp;quot;slogaemoe1&amp;quot;, x%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; input &amp;quot;slogaemoe2&amp;quot;, y%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; print &amp;quot;summa =&amp;quot;, x% + y%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; END SUB&lt;br /&gt;Вот наша первая программа! Калькулятор который умеет складывать!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; -by Neo Kesha from tigersoftware&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Neo Kesha)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 12:50:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://tigersoftware.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
